sala de aula

nono ano

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Neste ambiente temos as aulas que você pode fazer em casa ou na escola.

As aulas estão disponíveis durante o ano. Siga a orientação do seu professor para executar cada uma das aulas.

MÓDULO1: inovação

Olá a todos!

Neste módulo você irá criar projetos que envolvem inovação, sustentabilidade e meio ambiente.

Estes projetos vão exigir que você e sua equipe sejam muito organizados e disciplinados. No seu livro didático você vai encontrar todas as etapas necessárias para realizar cada um dos projetos.

Como devem ser as aulas:

  1. O professor irá apresentar os temas disponíveis

  2. Monte sua equipe com 4 a 5 integrantes no máximo

  3. Escolha a temática que vocês irão trabalhar

  4. Você poderá utilizar todos os recursos que julgar necessário.

  5. Utilize o kit de eletrônica do 9o. ano disponível na escola para realizar os projetos sugeridos no material didático

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Alguns materiais que podem ser uteis:

MÓDULO 2: competição de robótica

As competições de robótica estão surgindo em todo o mundo, e é uma ótima oportunidade para criar projetos incríveis.

Você deverá montar a sua equipe para a competição que irá acontecer na sua escola, durante o ano letivo. Seu professor irá lhe repassar informações sobre como funcionam essas competições. No site abaixo você terá todas as regras para competir.

As etapas são as seguintes:

  1. Monte sua equipe com até 4 integrantes

  2. Cada equipe receberá um robô HERO para participar da competição

  3. Durante o ano letivo faça a montagem do robô conforme o material didático.

  4. Utilize o tapete anual para treinar o seu robô

  5. Ao se aproximar da data da competição, entre no site e cadastre sua equipe

  6. Toda a sala do 9o. ano será responsável pela realização da competição.

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Assista o vídeo sobre a Olimpíada Brasileira de Robótica.

Vídeo sobre a RoboCup, competição mundial de robótica para alunos de escolas publicas e privadas.

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Tapete para competição envolvendo tarefas para transportar cargas.

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Tapete para competição envolvendo futebol de robôs e sumô.

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Competição envolvendo desvio de obstáculos e seguidor de linhas.