NeuroMaker

NeuroMaker é o tipo ideal para criar seus projetos makers

O kit ideal para quem está buscando uma solução rápida e inédita no Brasil, para criação introdução de elementos da eletrônica em seus projetos. Com o Neuromaker criar circuitos eletrônicos se torna uma brincadeira de criança.

Software para programação interativa PlayGo

Uma plataforma que torna possível a todos, novatos e experientes, criarem programas de computador de forma interativa, baseando-se em uma interface do tipo clicar e arrastar, inspirado no MIT Scratch.

Kit de robótica INVENTOR V3

Através do INVENTOR V3 é possível criar estruturas com comportamentos mecânicos e eletrônicos, permitindo a construção de modelos interativos, com os quais se pode aprender conceitos relacionados aos conteúdos curriculares do ensino fundamental e médio.

Por que estudar robótica?
Veja os benefícios

  • Estimula o raciocínio lógico
  • Ajuda na organização de modo geral
  • Propicia uma melhor escrita
  • Incentiva o aprendizado de matemática, física e língua inglesa
  • Auxilia no desempenho pessoal e profissional
  • Estimula a criatividade
  • Resolução de problemas
  • Trabalho em equipe
  • Cidadãos digitais
  • Interdisciplinaridade
  • Aumenta o interesse pelo aprendizado
  • Desenvolve habilidades para solucionar situações adversas

O que falam sobre nós

HiperGenius não é apenas uma escola, um curso ou uma brincadeira de criança.
Com nossa cultura make facilitamos o aprendizado de crianças e adolescentes em áreas aparentemente difíceis como matemática, ciencias, tecnológia, fazendo com suas próprias mãos e criando um mundo pequeno mundo novo.

Os kits inovadores da OpenRobotics práticos e fáceis de usar juntamente com a programação em blocos, fazem toda a transformação e conhecimento parecer BRINCADEIRA DE CRIANÇA.

Seu filho não pode perder o tempo somente jogando ou brincando na internet. Transforme o seu mundo na HiperGenius.

Brener de Paula
Brener de PaulaHiperGenius

A equipe da OpenRobotics consegue a inusitada façanha de criar uma estrutura de aprendizagem limpa para o aprendizado da robótica. Sem excesso de cabos e outros poluentes visuais que sujam o projeto à medida que a complexidade aumenta, esta estrutura clean é fundamental para uma melhor organização do pensamento e da cognição no ambiente de aprendizagem, que tem uma tendência a gerar confusão mental para os menos habituados com os componentes e suas peculiaridades.
Temos aqui o virtuosismo de trazer leveza e simplicidade ao que pode ser considerado por muitos como algo pesado ou complicado.

Rafael Sol
Rafael SolReciclagem Divertidareciclagemdivertida.com.br

No 2º semestre do ano de 2017 a Top Training Center, empresa que atua no mercado há mais de 22 anos ensinando informática às pessoas e desenvolvendo soluções em TI, decidiu introduzir a Robótica e a Programação em sua grade de cursos para atender a uma demanda cada vez mais latente entre os jovens. Para tanto, a empresa resolveu consolidar sua parceria com a Openrobotics, a startup que conseguiu unir em seus kits de robótica a versatilidade e o baixo custo. Agora a unidade de treinamento da Top Training Center, localizada no bairro Savassi em Belo Horizonte, conta com uma estrutura capaz de atender até 16 jovens ao dia para aulas de robótica trabalhando com exemplares do Kit Inventor V3, cujos componentes permitem fazer diversas montagens diferentes, inclusive aproveitando material reciclável, levando os alunos a uma viagem pelo mundo da Cultura Maker.

Lourival LuizTop Training Center

A feira bett Brasil deste ano dá destaque à robótica, programação e sua presença nos currículos das escolas. Uma das surpresas foi a Openrobotics que lançou seu novo produto Inventor V3, que pode ser usado com alunos a partir dos 8 anos de idade. Além de uma mão e farol robóticos, prevê que os alunos aprendam com programação e permite que seja usada em tablets.

Revista Educação

O melhor projeto para sua escola

A programação e a robótica podem transformar a sala de aula
em um grande ambiente de investigação, onde é possível
realizar diversos experimentos levando os alunos a
refletir, comparar os resultados, argumentar, e compartilhar o conhecimento.